IPv6
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IPv6 プログラミング
IPv6 プログラミングと言っても、IPv6 のみに対応したコードを書くのではなく、 アドレスファミリ (プロトコル) 独立なコードにすべきである。
その理由とは:
- IPv4 と IPv6 の両方に対応した環境 (デュアルスタック環境) でうまく動くようにするため
- これから登場するかもしれない様々なプロトコルに容易に対応できる
- 様々な環境や OS に対応できる (移植性の向上)
- コードがきれいでシンプルになる
構造体
各種構造体を列挙しておく。
"include/linux/socket.h"
struct sockaddr { sa_family_t sa_family; /* address family, AF_xxx */ char sa_data[14]; /* 14 bytes of protocol address */ }; #define sockaddr_storage __kernel_sockaddr_storage struct __kernel_sockaddr_storage { unsigned short ss_family; /* address family */ /* Following field(s) are implementation specific */ char __data[_K_SS_MAXSIZE - sizeof(unsigned short)]; /* space to achieve desired size, */ /* _SS_MAXSIZE value minus size of ss_family */ } __attribute__ ((aligned(_K_SS_ALIGNSIZE))); /* force desired alignment */
"include/linux/in6.h"
struct sockaddr_in6 { unsigned short int sin6_family; /* AF_INET6 */ __u16 sin6_port; /* Transport layer port # */ __u32 sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */ __u32 sin6_scope_id; /* scope id (new in RFC2553) */ };
"glibc/resolv/netdb.h"
/* Structure to contain information about address of a service provider. */ struct addrinfo { int ai_flags; /* Input flags. */ int ai_family; /* Protocol family for socket. */ int ai_socktype; /* Socket type. */ int ai_protocol; /* Protocol for socket. */ socklen_t ai_addrlen; /* Length of socket address. */ struct sockaddr *ai_addr; /* Socket address for socket. */ char *ai_canonname; /* Canonical name for service location. */ struct addrinfo *ai_next; /* Pointer to next in list. */ };
参考文献
- IPv6 ネットワークプログラミング 今は亡き itojun 氏の著作だったとは、借りた後に気づいた。