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: RAX, RBX, RCX, RDX, RDI, RSI, RBP, RSP, R8 - R15 | : RAX, RBX, RCX, RDX, RDI, RSI, RBP, RSP, R8 - R15 | ||
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: EAX, EBX, ECX, EDX, EDI, ESI, EBP, ESP, R8D - R15D | : EAX, EBX, ECX, EDX, EDI, ESI, EBP, ESP, R8D - R15D | ||
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+ | long long int s64, r64; | ||
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+ | おもろい。単に 4 バイトずつ 2 回に分けて計算しているだけのようだ。 | ||
+ | ただ、下位 4 バイトは下位 4 バイト同士普通に加算して、上位 4 バイトはキャリー付きの加算を行っている。 | ||
+ | つまり、下位 4 バイトの加算結果があふれたら、上位 4 バイトに 1 を足す。 | ||
+ | これにより、2 回に分けても上手く計算できるようになっている。おもろい!! | ||
+ | 乗算などの他の計算だとどうなるか… すでにやってみたのは言うまでもないが、余白がないので省略する。 | ||
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+ | 64 ビットマシンだとどうなるのか気になる… (答えはわかるけどやらなきゃ気がすまない)。 | ||
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+ | === セグメントレジスタ === | ||
+ | すべて 16 ビット幅である。 | ||
+ | * CS — Code segment register | ||
+ | * DS, ES, FS, GS — Data segment register | ||
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+ | : 32 ビット幅で、プロセッサ初期化後の値は 0x00000002 となる。 | ||
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+ | * CF (bit 0) — Carry flag | ||
+ | * PF (bit 2) — Parity flag | ||
+ | * AF (bit 4) — Adjust flag | ||
+ | * ZF (bit 6) — Zero flag | ||
+ | * SF (bit 7) — Sign flag | ||
+ | * OF (bit 11) — Overflow flag | ||
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+ | フラグは多すぎて面倒なのでまたやる気が出たら… | ||
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+ | === 命令ポインタ === | ||
+ | ; EIP (RIP) | ||
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2009年9月11日 (金) 21:16時点における最新版
そのうちアセンブリ言語も読まなきゃならなくなりそうなので。
参考文献
- Intel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer's Manuals
- Intel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer's Manual Volume 1: Basic Architecture
レジスタ
汎用レジスタ
これらは 32 ビットである。'E' を省いたものが下位 16 ビットを示す。 また、A - D までは、?L で下位 0-7 ビット、?H で 下位 8-15 ビットを示す。
- EAX — Accumulator for operands and results data
- EBX — Pointer to data in the DS segment
- ECX — Counter for string and loop operations
- EDX — I/O pointer
- ESI — Pointer to data in the segment pointed to by the DS register; source pointer for string operations
- EDI — Pointer to data (or destination) in the segment pointed to by the ES register; destination pointer for string operations
- ESP — Stack pointer (in the SS segment)
- EBP — Pointer to data on the stack (in the SS segment)
64 ビットモード
64 ビットモードでは、以下の 16 個の汎用レジスタが利用できる。 これらはそれぞれ、下位 32 ビットのみアクセスすることも可能だ。
- 64 ビットアクセス
- RAX, RBX, RCX, RDX, RDI, RSI, RBP, RSP, R8 - R15
- 32 ビットアクセス
- EAX, EBX, ECX, EDX, EDI, ESI, EBP, ESP, R8D - R15D
ところで、32 ビット OS でも long long int
を定義すると 8 バイトの整数が定義できるが、
これはどのように処理されているのだろうか?実験してみた。
[hagio@lab ~]$ cat > 64bit.c int main(void) { long long int s64, r64; s64 = 0x1000000000000000LL; r64 = s64 + 1; return 0; } [hagio@lab ~]$ cc -S 64bit.c [hagio@lab ~]$ cat 64bit.s .file "64bit.c" .text .globl main .type main, @function main: leal 4(%esp), %ecx andl $-16, %esp pushl -4(%ecx) pushl %ebp movl %esp, %ebp pushl %ecx subl $20, %esp ★movl $0, -24(%ebp) ★movl $268435456, -20(%ebp) movl -24(%ebp), %eax movl -20(%ebp), %edx ☆addl $1, %eax ☆adcl $0, %edx movl %eax, -16(%ebp) movl %edx, -12(%ebp) movl $0, %eax addl $20, %esp popl %ecx popl %ebp leal -4(%ecx), %esp ret .size main, .-main .ident "GCC: (GNU) 4.1.2 20071124 (Red Hat 4.1.2-42)" .section .note.GNU-stack,"",@progbits
おもろい。単に 4 バイトずつ 2 回に分けて計算しているだけのようだ。 ただ、下位 4 バイトは下位 4 バイト同士普通に加算して、上位 4 バイトはキャリー付きの加算を行っている。 つまり、下位 4 バイトの加算結果があふれたら、上位 4 バイトに 1 を足す。 これにより、2 回に分けても上手く計算できるようになっている。おもろい!! 乗算などの他の計算だとどうなるか… すでにやってみたのは言うまでもないが、余白がないので省略する。 (ぜひいろいろ試してみてほしい…。)
64 ビットマシンだとどうなるのか気になる… (答えはわかるけどやらなきゃ気がすまない)。
セグメントレジスタ
すべて 16 ビット幅である。
- CS — Code segment register
- DS, ES, FS, GS — Data segment register
- SS — Stack segment register
フラグレジスタ
- EFLAGS
- 32 ビット幅で、プロセッサ初期化後の値は 0x00000002 となる。
ステータスフラグ
- CF (bit 0) — Carry flag
- PF (bit 2) — Parity flag
- AF (bit 4) — Adjust flag
- ZF (bit 6) — Zero flag
- SF (bit 7) — Sign flag
- OF (bit 11) — Overflow flag
フラグは多すぎて面倒なのでまたやる気が出たら…
命令ポインタ
- EIP (RIP)
- 32 ビット幅 (64 ビット幅)